Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum

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Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum

Birgit Richard
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Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.

Tahun:
2015
Edisi:
1. Aufl.
Penerbit:
transcript Verlag
Bahasa:
german
Halaman:
124
ISBN 10:
383940231X
ISBN 13:
9783839402313
Nama siri:
Cultural Studies; 8
Fail:
PDF, 1.04 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2015
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